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乐逗游戏苏萌乐逗游戏在2014年的一些新动作

发布时间:2020-02-11 05:01:38 阅读: 来源:护目镜厂家

5月6日下午消息,TFC-GGS移动游戏渠道大会在国家会议中心隆重召开,在本次大会上乐逗游戏COO苏萌为我们带来了《乐逗游戏在2014年的一些新动作》的分享。

乐逗游戏COO苏萌专访>>

以下为演讲实录:

首先感谢上方网、感谢紫上给我们一个机会跟大家交流。我简单介绍一下乐逗游戏,乐逗游戏是一个发行商,可以说是纯正的发行商,跟刚才看到的几位都是以研发为基础的伙伴不同,我们一直做的都是发行业务。从2009年开始,乐逗游戏发行的产品大家都非常熟悉了,比如水果忍者、神庙逃亡2。

我今天会讲我们看到用户的一些趋势,也会给大家介绍一下乐逗游戏在2014年会有什么新的动作。

先讲我们观测到的数据。首先是用户增长速度放缓。2013年用户的增长趋势很快,但2014我们在Q1时候发现新增用户数已经很快速在减少了。用户增速虽然减少,但还有另外一个特点,那就是我们可以看得到用户手机变得越来越好。大家可以关注一下,在橙色的这条1180×720分辨率手机的增长趋势是很快的,800×480用户趋势增长速度会变慢,也就是说现在用户手里面的手机是变得越来越好了。这些都是我们总结出来的今年的一些规律:用户的红利还是存在的,只不过会越来越慢。另外新的用户可能会换一些新的手机,可能配置会越来越好。

再有一个是4G的红利到来。我现在已经开始用4G了,我相信在座小伙伴们肯定也已经有很多都体验到了4G的快感。

再有一个就是IP的价值越来越大,也越来越多样化,刚才几位也讲到了不同IP的结合。乐逗游戏我在此也爆个料,《水果忍者》跟阿迪达斯的合作已经在各大城市进行路演,5月10号在深圳就有一场。这是乐逗游戏在开始做泛娱乐战略或者说跨界IP合作的推广尝试。阿迪达斯只是一个开始,未来还有更多的产品大家可以看到。其实,我们乐逗游戏发行的这些游戏本身就已经成为一个IP,像《水果忍者》,像《神庙逃亡》,都已经得到了其他业界巨头的青睐,已经可以逐渐启动一些跨界合作。

下面讲讲乐逗游戏的一些优势。我们自己有很多优势,包括知名游戏成功的运营经验,我就不讲了,我今天想讲一下海量用户服务的经验。到现在为止,中国已经有超过4亿台的安卓手机安装过乐逗游戏的产品。而且以前乐逗游戏都在做一些单机休闲游戏,今年会发力中重度手游。除了3月份成功发布的《三剑豪》,我们下一款产品会是更加重度的一款卡牌游戏,叫做《天降》。这款游戏是一个刀塔主题的产品,是北京的一个研发商来制作的。这个卡牌跟以往的卡牌游戏有很多不同的地方,签约的金额其实也是蛮高的。为什么值这么多钱呢?因为《天降》的核心玩法是非常不一样的。《天降》是首款即时战斗的卡牌游戏,玩起来其实还是蛮累的,我自己体验了一下,需要投入、需要策略、需要大家去即时控制战场的局面,这跟以往的卡牌游戏有非常多不一样的地方。就跟真正的刀塔一样,你要去控制每一个人,他在什么时候要去闪避,要控制,还要有一定的策略,这是战斗本身跟以往的卡牌游戏完全不一样的。

《天降》的核心玩法是一个PVP的玩法,大家可能会考虑每一个玩家,需要去考虑在战斗过程中需要去考虑的各种因素。大家可以体验一下,现在已经有体验,包括在各个渠道商下载,真的是让人非常投入,让人非常激动的一种玩法。它有策略性、有操作性,有它的装备系统,还有它的一个即时战斗的玩法,有兴趣的话还可以看一下《天降》的演示视频。《天降》在玩的过程中,其实也非常简单,非常容易上手,在短时间内可以开启一场战斗。

虽然说玩法上是比较重度,但是对用户体验来说,我们还是经过了很多的优化,包括跟研发本身的理念也好,是非常容易上手的,30秒PK,一分钟上手,2分钟可以玩一局,非常适合碎片化的用户时间。

接下来我讲完《天降》这款产品,还要介绍乐逗游戏在发行过程中,有一些新的合作的点出现,这可能也是我在乐逗第一次来跟大家分享这样的经验。

乐逗游戏已经接入了微信支付。现在微信支付第三方的接入已经逐渐开放,乐逗游戏的产品有幸成为第三方接入微信支付的产品。这个产品就是《地铁跑酷》。大家也对地铁跑酷非常熟悉了。《地铁跑酷》在国内,应该说是跑酷类游戏除了《神庙逃亡》以外,最成功一款。版本更新非常快,大概现在已经是墨西哥城的版本了。

微信支付的过程非常简单,通过微信支付,只要点击了比方说一百元的180条钥匙,直接弹出的接口就是微信支付的交易界面。因为今天展示的是测试产品,真正的产品截图接下来你就可以输入微信支付的密码。我们启动跟微信的合作,也是看到了微信支付有这样的一些优点,快捷,体验非常好。其实除了要输入一次密码以外,其他的过程我相信大家可能都已经在使用了,而且绑定银行卡的用户现在越来越多。而且微信支付里面的用户质量是非常高的,因为大家都已经绑定过银行卡,不管是充话费还是发红包等等,大家已经接受了在移动端,已经接受了这种微信支付的支付方式,这些用户都是已经被教育过的用户。

另外一个特点就是微信支付非常安全,我之前没有听说过微信支付有什么各种各样的安全漏洞等等。另外一个支付成本非常低,微信支付实际上是一种网银的支付方式,所以支付成本非常低,远低于运营商的支付通道成本。《地铁跑酷》是目前市面上第一款接入微信支付的产品,除了接入微信支付以外,还可以进行分享,通过微信平台可以去分享比赛成绩的这样一。

刚才听到各位的业界同行在讲的几个事情,我也想再说一说乐逗游戏其他方面的一些合作。包括刚才讲到有女神的这种合作,在4月28号发布的《神庙逃亡2》的新版本里面,我们使用了柳岩的形象,大家可以用柳岩,可以购买这个人物形象,然后在《神庙逃亡2》里面,可以去看看柳岩能够跑得多远,这个截图我今天没有来得及放在里面。

接下来会有更多的明星植入在我们的产品里面,能够让大家感受到,在一些老的游戏或者是老的IP产品里面,有更有兴趣的人物出现。

讲了这么多,其实我觉得今年游戏的行业还是会依然非常火爆或者是增长速度很快,我也看到整个行业里面有更多的产品出现,我希望乐逗游戏能够帮助到各个开发商。

我相信乐逗游戏是目前国内最懂移动用户的发行商,因为乐逗游戏的用户真的是海量用户,几乎每一个智能手机的用户,都会至少曾经是乐逗游戏的用户。我也希望能够把乐逗这方面运营的经验,跟CP来分享,或者跟各个行业的小伙伴来分享,大家一起能够打造一些更好的成绩。

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