分析土耳其社交游戏市场总体发展状况
美国和欧洲的社交经济已不再是新生事物,这些地区的社交游戏市场发展逐渐成熟,竞争形势也日益严峻,但对开发商来讲,世界其他地区的市场却还有大量发展潜力,土耳其就是其中之一。
该国目前是排名第四的Facebook用户大国,当地的社交游戏市场需求极为旺盛。Facebook前500名游戏榜单上有7款是土耳其社交游戏,其中最为成功者是《Okey》(注:该游戏的MAU是430万)这款风靡土耳其的桌面游戏。
虽然Facebook是该国最为强悍的社交网络,但还有一些本土社交平台也极有市场,Mynet就是其中典型。该网站因其休闲游戏中心“Mynet Oyun”这项服务而广受欢迎,除此之外,Mynet还在当地发行了多个知名社交游戏和以sMeet为代表的虚拟世界。平均有10万用户同时在该网站玩游戏,它的每日活跃用户约为100万。当地的另一个人气极旺的社交游戏平台是,其每日活跃用户约50万。这类游戏平台基本上是以《Okey》、《Tavla》或《Gard Games》等传统土耳其游戏唱主角。
土耳其的Facebook平台也有不少新兴社交游戏,其中表现最强劲的是《Townster》,这款城市规划类游戏的MAU已达56.8万,该游戏开发商是Gamester。而土耳其移动运营商Turkcell最近也加入社交游戏的战局,推出了《Footbo City》,它没有投入大量广告营销预算就已收获36.6万MAU。尽管这个市场发展前景光明,但游戏的盈利问题却是一个难点。与当地在线游戏一样,社交游戏也因土耳其用户的在线消费意愿偏低,而陷入创收难的困扰。虽然手机支付方式有助于缓解这一局面,但目前除了Sanalika(注:Sanalika是一个虚拟世界,曾进入2009年度谷歌全球热门搜索关键字排行榜)之外,鲜有其他游戏能够单凭销售道具而顺利实现收支平衡。
由于土耳其用户的在线消费意愿仍较为落后,当地有些社交游戏开发商主要通过广告赞助模式盈利。但由于这个市场仍不成熟,即使是采用广告赞助模式也常会受制于难以获取CPL或CPS的问题。不过现在已有不少广告推广服务公司(注:其中最为领先的是SponsorPay公司)将目光瞄准了土耳其市场,并为开发商提供了一些可行的盈利解决方案,所以相信当地拥有足够用户的游戏还是很有可能获得丰厚的回报。
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