分析为什么曾经火爆的App集体沦陷
速途网3月26日消息 (报道 房雅楠)自智能手机普及以后给大众的生活带来了不小的便利,除了将互联网揣入兜中沟通更加自如以外,不少应用的出现更加娱乐和丰富了我们的生活。而如今回望一番,当初那些最火爆的App今在何处?
(图为 植物大战僵尸)
2010年左右可谓是《植物大战僵尸》最火的时候,只要经典音乐一响起就知道又有人在捡太阳打僵尸了,朋友之间分享游戏进度,甚至电视真人秀节目也会引用植物大战僵尸的概念来增加看点。到2013年,宝开游戏公司联合美国艺电公司合作推出《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》时,此款游戏的普及程度就远不如当初第一款时的大,出现了如“中英版本差距大”、“花费长时间做任务”、“搜集速度变慢”、“后台经营不善”等问题。
(图为 神庙逃亡)
《神庙逃亡(Temple Run)》发行于2012年,这款游戏一上架就赢得不少受众的青睐,主要优势为单手即可操作、需要较高专注力、最大的对手就是自己。但随着时间的推移,新的游戏形式层出不穷,而它的更新方式未能带给玩家的新鲜感,因此也慢慢淡出人们的视线。
(图为 找你妹)
《找你妹》是一款结合了传统的找茬系列元素和经典的角色扮演系列元素的游戏。密集的物件陈列和不明显的目标造就了一批“眼中风患者”,而不变的任务形式和长时间的审美疲劳,也让不少人在尝过鲜之后就放下了。
(图为 疯狂猜词)
《疯狂猜词》、《疯狂猜歌》等应用的出现被不少用户称为是“拉近家人和朋友之间距离”的利器。而后“题库内容有限”、“网上答案纷飞”等弊端日渐显露,这类应用要想继续赢得人们的喜爱还需要不断地更新才行。
除了上述App之外,《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《保卫萝卜》、《别踩白块儿》、《2048》等也都曾经俘获人心而现在正在悄悄地远离大众的视线。并不是说游戏本身不够优秀,而是作为每天都有数以千计应用上线的现代信息社会而言没有创新变革的精神把用户留住,光靠死忠粉也是走不长的。App的受欢迎程度是打响知名度的第一枪,而检验其是否是一个好的应用还需要“时间来给我们答案”。
为此,小编认为,导致这种结局的原因有以下几点:
1.用户的喜新厌旧,每一个新事物的兴起其背后都可能有其他事物在灭亡。受众的新鲜感是有限的,好奇心得不到激发就会产生乏味的心理,不能及时避免很难走得更远;
2.产品门槛低,缺乏核心竞争力。无论模式还是内容,越容易被模仿就越容易被取代,因为用户会偏向于更加便捷和全面的产品;
3.并不属于受众的刚性需要。不像购物、社交或视频,娱乐产品主要是为了打发用户时间,用户没有依赖性,留存率低,不属于生活必须,因此失去兴趣意味着失去用户。
放眼此时,《足记》、《脸萌》、《开心消消乐》还正被大批用户拥簇。一个不富技术含量的图片软件,仅靠新颖的图示效果又能走多远,一旦用户量较大的应用也添加此项功能,那么《足记》的特色又在哪里呢?同理,作为中国版的《Candy Crush》,《开心消消乐》还得不断提高用户体验、细心留意用户反馈才行。
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