分析师称征途未受征途2影响捍卫老游戏地位
7月19日消息,在巨人网络倾公司之力大推2011新旗舰《征途2》之际,老《征途》近日向外界披露了百万在线的成绩。有本土分析师指出,该游戏以实际在线人数证明未受《征途2》影响,成为为数不多的在上线6年后保持能在百万在线的强PK类网游。
“做为一款上线了6年的老游戏,《征途》能在《征途2》内测后刷新在线人数新高,这验证了自主研发网游的生命力。”这位本土互联网分析师近期在与媒体交流时这样表示。他还指出,虽然此前巨人高管曾多次在财报中强调《征途》已多个季度业绩平稳增长,不受《征途2》推广的影响,但这些都没有披露在线人数来得直接。
今年2月份,巨人在发布2010年第四季度和2010年财报后,正式把《征途2》定位为“公司最新旗舰型产品”。在过去半年至一年时间里,巨人几乎倾全公司之力力推《征途2》。公开信息显示,《征途2》目前处于内测阶段,人数稳在30万人,是上半年国内表现最好的自主研发网游。
相比之下,曾给游戏圈带来多次震动的《征途》在该阶段则显得非常低调。坊间一度传言,《征途》可能会被《征途2》等后起之秀的光环所掩盖。
众所周知,《征途》是巨人网络首款游戏,也是史玉柱(微博)重返IT业、进军游戏圈的首款产品,以推动免费商业模式在国内取代时间收费模式而广受关注。首创自动打怪、自动寻路系统,给玩家发工资,不好玩就退钱等理念,被诸多游戏效仿。
数日前,《征途》向业界披露了今年最新运营数据,峰值在线人数126万人,刷新了上半年最高在线纪录。这也间接反驳了上述传言:该游戏未受《征途2》内测火爆的影响,已成为为数不多的在上线6年后保持能在百万在线的强PK类网游。
这个数字也震惊了已淡出江湖的巨人网络董事长兼CEO史玉柱。他在微博中感叹:《征途》创下126万同时在线人数新高,“我这个江湖废人没任何功劳,是研发运营团队的干的。”他强调,一款网游在线40万人坚持一年就会形成稳定社会关系,只要别碰未成年人市场,做10年以上没问题。
据悉,《征途》刷新百万在线新高并非偶然。巨人半年前开始筹备的“Z计划”,近期即将启动。“Z计划”核心之一是斥资亿元资金支持《征途》,加大该游戏的市场营销与研发力度,巩固其在2D武侠PK网游市场的地位。
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